🐾 Taktik-Brettspiel für iPhone und Android · in Entwicklung

WILDFIVE

Fünf Tiere, fünf Fähigkeiten, ein kleines Brett. Der Frosch springt, der Elefant schiebt, der Fuchs tauscht die Plätze – und wer den gegnerischen Bau stürmt und hält, gewinnt. Eine Partie dauert fünf bis zehn Minuten.

Wild Five entsteht gerade. Ein spielbarer Prototyp läuft schon; die Regeln werden in Testspielen abgestimmt. Das Spiel kommt später für iPhone und Android.

Spielbrett mit 5 × 7 Feldern aus dem Prototyp: unten dein Team mit blauem Rand, oben die gegnerischen Tiere mit orangem Rand, teils verdeckt. Der Fuchs ist angetippt und zeigt Ziele, Beute und Gefahr.
Bilder aus dem Prototyp

So sieht Wild Five aus

Echte Bildschirmfotos vom iPhone-Prototyp. Grafik und Tiere werden bis zum Start noch schöner.

Laufende Partie: Der Fuchs ist angetippt, das Brett zeigt seine Ziele, seine Beute (Maus) und seine Gefahr (Wolf)
Antippen zeigt Ziele, Beute und Gefahr
Tierkarte des Fuchses über dem Brett: wen er frisst, wer ihn frisst, seine Fähigkeit Tausch
Gedrückt halten: die Tierkarte
Das Stinktier hat gestunken: Maus, Wolf und Igel daneben sind ausgegraut und setzen ihren nächsten Zug aus
Das Stinktier lähmt alle rundherum
Teamwahl: Liste aller Tiere mit Beute, Fressfeinden und Fähigkeit, drei Tiere gewählt
Fünf aus elf Tieren wählen
Konter-Aufstellung: Die gegnerischen Tiere stehen schon, aber verdeckt als Fragezeichen
Konter-Aufstellung gegen verdeckte Tiere
Anleitung im Spiel: Seite Fressen mit Brettausschnitt und kurzen Erklärungen
Kurze Anleitung im Spiel
Die Tiere

Fressen und gefressen werden

Jedes Tier hat seine eigene Fähigkeit – und seinen Platz in der Nahrungskette: Der Wolf jagt den Fuchs, der Fuchs die Maus, und die Maus ist die Einzige, vor der der Elefant Angst hat. Vor jeder Partie wählst du fünf davon aus.

Grundtier

Frosch

Springt über eine benachbarte Figur.

Frisst: niemanden

Grundtier

Schildkröte

Panzer: Erst der zweite Treffer schlägt sie. Zieht nur jeden zweiten Zug.

Frisst: Frosch

Grundtier

Fuchs

Tauscht den Platz mit einer Figur rundherum – auch mit einem Gegner.

Frisst: Igel, Maus, Frosch, Chamäleon

Grundtier

Elefant

Schiebt eine Nachbarfigur weg. Schlagen kann ihn nur die Maus – oder wer ihn mit zwei Tieren umzingelt.

Frisst: alle außer Maus und Adler

Grundtier

Maus

Flink: zieht bis zu zwei Felder geradeaus.

Frisst: den Elefanten

Angreifer

Wolf

Zieht gerade, schlägt aber nur diagonal.

Frisst: Fuchs, Adler, Biber, Maus, Frosch, Chamäleon

Angreifer

Adler

Fliegt einmal pro Partie fast überallhin – nur nicht in die hinteren zwei Reihen des Gegners.

Frisst: Schildkröte, Stinktier, Maus, Frosch, Chamäleon

Verteidiger

Igel

Stacheln: Wer ihn schlägt, fällt selbst.

Frisst: Maus, Frosch

Verteidiger

Biber

Baut einen Damm, der ein Feld drei Züge lang blockiert.

Frisst: niemanden

Trickser

Chamäleon

Ahmt die Fähigkeit eines eigenen Tiers daneben nach.

Frisst: niemanden

Trickser

Stinktier

Alle Gegner rundherum setzen ihren nächsten Zug aus.

Frisst: Maus, Frosch

Bald mehr

Neue Tiere

Weitere Tiere bringen neue Taktiken – aber sie sind nie stärker als die Grundtiere.

Warum Wild Five fesselt

Kleines Brett, große Pläne

Schnell erklärt, aber jede Partie verläuft anders – weil jedes Team anders ist und du nie genau weißt, was dir gegenübersteht.

❓

Verdeckte Tiere

Die Tiere deines Gegners sind nur Fragezeichen – bis sie handeln oder angegriffen werden. Greifst du an, oder ist das gerade sein Wolf?

🍖

Wer frisst wen?

Nicht jedes Tier schlägt jedes. Tippst du ein Tier an, zeigt das Brett sofort seine Beute, seine Feinde und alles, was es gerade tun kann.

⚡

Vier Aktionspunkte

Jeder Zug hat vier Punkte, ein Tier darf zweimal handeln. Aber wer schon gezogen ist, greift nicht mehr an – Kombos statt Durchmarsch.

🏰

Den Bau stürmen

Wer den gegnerischen Bau betritt, muss dort einen ganzen Zug überstehen. Jäger fressen den Eindringling, alle anderen werfen ihn hinaus.

🔄

Konter-Aufstellung

Wer anfängt, hat den ersten Zug. Dafür stellt der andere seine Tiere erst auf, wenn er die Aufstellung des Gegners kennt.

⏱️

Fünf bis zehn Minuten

Eine Partie passt in jede Pause. Spätestens nach 15 Zügen je Spieler steht der Sieger fest.

⚔️

Live oder zeitversetzt

Geplant: gleichzeitig mit kurzer Bedenkzeit spielen – oder ziehen, wann du Zeit hast. Bis dahin: zu zweit an einem Gerät oder gegen den Computer.

⚖️

Kein Pay-to-win

Zu kaufen gibt es vor allem Optik: Kostüme für die Tiere, Spielbretter und Animationen. Wer gewinnt, entscheidet die Taktik.

So spielt man

Fünf Tiere, ein Ziel: der Bau

Das Brett hat 5 × 7 Felder. Jeder stellt seine Tiere verdeckt in seinen hinteren zwei Reihen auf. Pro Zug hast du vier Aktionspunkte: Ein Feld ziehen oder eine Fähigkeit einsetzen kostet jeweils einen.

4Punkte

Den gegnerischen Bau gestürmt und einen Zug lang gehalten.

3Punkte

Alle gegnerischen Tiere geschlagen.

2Punkte

Nach 15 Zügen je Spieler mehr Tiere auf dem Brett.

1Punkt

Nach 15 Zügen gleich viele Tiere – für beide.

Team wählen

Such dir fünf Tiere aus, die zusammenpassen: Jäger, Verteidiger oder Trickser.

Ziehen und fressen

Ein Feld geradeaus, jedes Tier höchstens zweimal pro Zug. Angreifen kannst du nur deine Beute – und nur aus dem Stand, nicht mit Anlauf.

Fähigkeiten einsetzen

Springen, tauschen, schieben, fliegen, Dämme bauen, stinken: Tippe ein Tier an, und das Brett zeigt dir jedes Ziel mit seiner Wirkung.

Den eigenen Bau verteidigen

Steht ein Gegner in deinem Bau, fressen ihn deine Jäger, alle anderen werfen ihn hinaus. Wer ihn hinauswirft, zieht selbst ein – und muss im nächsten Zug wieder raus.