WILDFIVE
Fünf Tiere, fünf Fähigkeiten, ein kleines Brett. Der Frosch springt, der Elefant schiebt, der Fuchs tauscht die Plätze – und wer den gegnerischen Bau stürmt und hält, gewinnt. Eine Partie dauert fünf bis zehn Minuten.
Wild Five entsteht gerade. Ein spielbarer Prototyp läuft schon; die Regeln werden in Testspielen abgestimmt. Das Spiel kommt später für iPhone und Android.

So sieht Wild Five aus
Echte Bildschirmfotos vom iPhone-Prototyp. Grafik und Tiere werden bis zum Start noch schöner.






Fressen und gefressen werden
Jedes Tier hat seine eigene Fähigkeit – und seinen Platz in der Nahrungskette: Der Wolf jagt den Fuchs, der Fuchs die Maus, und die Maus ist die Einzige, vor der der Elefant Angst hat. Vor jeder Partie wählst du fünf davon aus.
Frosch
Springt über eine benachbarte Figur.
Frisst: niemanden
Schildkröte
Panzer: Erst der zweite Treffer schlägt sie. Zieht nur jeden zweiten Zug.
Frisst: Frosch
Fuchs
Tauscht den Platz mit einer Figur rundherum – auch mit einem Gegner.
Frisst: Igel, Maus, Frosch, Chamäleon
Elefant
Schiebt eine Nachbarfigur weg. Schlagen kann ihn nur die Maus – oder wer ihn mit zwei Tieren umzingelt.
Frisst: alle außer Maus und Adler
Maus
Flink: zieht bis zu zwei Felder geradeaus.
Frisst: den Elefanten
Wolf
Zieht gerade, schlägt aber nur diagonal.
Frisst: Fuchs, Adler, Biber, Maus, Frosch, Chamäleon
Adler
Fliegt einmal pro Partie fast überallhin – nur nicht in die hinteren zwei Reihen des Gegners.
Frisst: Schildkröte, Stinktier, Maus, Frosch, Chamäleon
Igel
Stacheln: Wer ihn schlägt, fällt selbst.
Frisst: Maus, Frosch
Biber
Baut einen Damm, der ein Feld drei Züge lang blockiert.
Frisst: niemanden
Chamäleon
Ahmt die Fähigkeit eines eigenen Tiers daneben nach.
Frisst: niemanden
Stinktier
Alle Gegner rundherum setzen ihren nächsten Zug aus.
Frisst: Maus, Frosch
Neue Tiere
Weitere Tiere bringen neue Taktiken – aber sie sind nie stärker als die Grundtiere.
Kleines Brett, große Pläne
Schnell erklärt, aber jede Partie verläuft anders – weil jedes Team anders ist und du nie genau weißt, was dir gegenübersteht.
Verdeckte Tiere
Die Tiere deines Gegners sind nur Fragezeichen – bis sie handeln oder angegriffen werden. Greifst du an, oder ist das gerade sein Wolf?
Wer frisst wen?
Nicht jedes Tier schlägt jedes. Tippst du ein Tier an, zeigt das Brett sofort seine Beute, seine Feinde und alles, was es gerade tun kann.
Vier Aktionspunkte
Jeder Zug hat vier Punkte, ein Tier darf zweimal handeln. Aber wer schon gezogen ist, greift nicht mehr an – Kombos statt Durchmarsch.
Den Bau stürmen
Wer den gegnerischen Bau betritt, muss dort einen ganzen Zug überstehen. Jäger fressen den Eindringling, alle anderen werfen ihn hinaus.
Konter-Aufstellung
Wer anfängt, hat den ersten Zug. Dafür stellt der andere seine Tiere erst auf, wenn er die Aufstellung des Gegners kennt.
Fünf bis zehn Minuten
Eine Partie passt in jede Pause. Spätestens nach 15 Zügen je Spieler steht der Sieger fest.
Live oder zeitversetzt
Geplant: gleichzeitig mit kurzer Bedenkzeit spielen – oder ziehen, wann du Zeit hast. Bis dahin: zu zweit an einem Gerät oder gegen den Computer.
Kein Pay-to-win
Zu kaufen gibt es vor allem Optik: Kostüme für die Tiere, Spielbretter und Animationen. Wer gewinnt, entscheidet die Taktik.
Fünf Tiere, ein Ziel: der Bau
Das Brett hat 5 × 7 Felder. Jeder stellt seine Tiere verdeckt in seinen hinteren zwei Reihen auf. Pro Zug hast du vier Aktionspunkte: Ein Feld ziehen oder eine Fähigkeit einsetzen kostet jeweils einen.
Den gegnerischen Bau gestürmt und einen Zug lang gehalten.
Alle gegnerischen Tiere geschlagen.
Nach 15 Zügen je Spieler mehr Tiere auf dem Brett.
Nach 15 Zügen gleich viele Tiere – für beide.
Team wählen
Such dir fünf Tiere aus, die zusammenpassen: Jäger, Verteidiger oder Trickser.
Ziehen und fressen
Ein Feld geradeaus, jedes Tier höchstens zweimal pro Zug. Angreifen kannst du nur deine Beute – und nur aus dem Stand, nicht mit Anlauf.
Fähigkeiten einsetzen
Springen, tauschen, schieben, fliegen, Dämme bauen, stinken: Tippe ein Tier an, und das Brett zeigt dir jedes Ziel mit seiner Wirkung.
Den eigenen Bau verteidigen
Steht ein Gegner in deinem Bau, fressen ihn deine Jäger, alle anderen werfen ihn hinaus. Wer ihn hinauswirft, zieht selbst ein – und muss im nächsten Zug wieder raus.